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動畫真好玩(13):動態(tài)LOGO設(shè)計

動畫2014-04-24
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動畫真好玩(13):動態(tài)LOGO設(shè)計
導(dǎo)讀

秋葉語錄《動畫真好玩》系列更新,不可多得的精品PPT動畫教程。本節(jié)教程為動畫真好玩(13):動態(tài)LOGO設(shè)計

我們在規(guī)劃中承諾的關(guān)于信息圖表的教程,今天終于正式推出了。同時啟動的,還有交作業(yè),送模板的互動。具體詳情,請看今天推送下一篇:關(guān)注信息可視化,開啟信息新視界。同時,這個動態(tài)LOGO的教程,也是我們專注信息可視化賬號的的LOGO哦!

今天的動態(tài)LOGO的設(shè)計,靈感來源于手游“節(jié)奏大師”的開場片頭。然后,俺就飛快地動手仿制了一個。接著,就順手寫了這個3分鐘的教程。

設(shè)計動態(tài)LOGO,其實(shí)最難的是動畫的設(shè)計規(guī)劃,好在我們有現(xiàn)成的模板,可以直接跳過這一步,進(jìn)行到技術(shù)層面,來討論怎么完成這樣一個兩秒的動畫了。

這個動畫里有兩個關(guān)鍵點(diǎn)。

一個是小球的運(yùn)行軌跡動作。關(guān)鍵是要做出符合物理規(guī)律的運(yùn)動感。

二是幾個文字的跳動出現(xiàn)的效果。關(guān)鍵是模仿彈簧壓扁后又恢復(fù)的感覺。

下面就一步一步來實(shí)現(xiàn)這些效果吧。

首先搭建好框架,然后再慢慢琢磨細(xì)節(jié)。

第一步,畫一個小圓,分別輸入輕松學(xué)動畫幾個字,每個字一個單獨(dú)的文本框。放置好LOGO和英文字母的位置。因為這里L(fēng)OGO上的火焰部分我要單獨(dú)動畫,所以單獨(dú)拆分為一個部分。

第二步,添加小球的運(yùn)動軌跡。

選中小球以后,為小球添加從高處拋物線下落以及在每個字上面的彈跳軌跡。以及最后弧線繞到LOGO火焰部分的軌跡。

為了控制小球彈跳以及文字出現(xiàn)的時間關(guān)聯(lián)效果,每次彈跳的弧形軌跡要分別添加。方法在動畫菜單下【添加動畫】-【動作路徑】-【自定義路徑】,分別繪制一條大拋物線,四條弧形軌跡以及最后一個上升的弧形軌跡。

運(yùn)動軌跡有了,下面就是關(guān)鍵步驟一,為小球的設(shè)定符合物理效果運(yùn)動效果。

第一個拋物線,回想一下中學(xué)物理,應(yīng)該是從速度為零開始逐漸加速。所以,選中該軌跡,先將持續(xù)時間修改為0.25秒,打開效果設(shè)定,將平滑開始設(shè)置為0,平滑結(jié)束設(shè)置為0.25秒,這個意味著在這0.25秒內(nèi)小球處于先慢后快的加速狀態(tài)。

到了后面幾個弧形的軌跡效果又不一樣了。繼續(xù)回憶中學(xué)物理。一個物體彈跳拋物線速度是一開始速度最大,隨著高度增加,垂直速度逐漸減少為零,然后開始下降,到達(dá)地面時速度又恢復(fù)到初始速度。所以拋物線的運(yùn)行速度是快—慢—快這樣一個過程。所以我們先將第一個軌跡運(yùn)行時間設(shè)置為0.2秒,平滑開始和平滑結(jié)束應(yīng)該是這樣的:

通過平滑開始和平滑結(jié)束的時間設(shè)置,我們就實(shí)現(xiàn)了符合重力學(xué)的運(yùn)動效果。余下的3個弧形彈跳軌跡也同樣設(shè)置。最后,再為小球向上的運(yùn)動軌跡的同時添加一個漸變消失的效果。這時候動畫窗格中的效果應(yīng)該是這樣的。

 

搞定了小球的彈跳運(yùn)動,下面就是文字出現(xiàn)的彈簧效果了。以第一個字為例。首先添加【出現(xiàn)】的動畫效果。然后添加彈簧形變效果。

一個固體如果壓扁的話,會產(chǎn)生兩個方向的變形。

一個是垂直方向的壓縮,一個是水平方向的擴(kuò)張。

而在動畫效果的【強(qiáng)調(diào)】—【放大/縮小】中恰好可以在這兩個維度上進(jìn)行單獨(dú)設(shè)置。

所以我們先為“輕”字添加水平方向的擴(kuò)張和垂直方向的壓縮,比例分別為120%和80%

在壓縮以后,字體會彈回原來的樣子。這樣就反過來,再為“輕”字添加垂直方向的擴(kuò)張和水平方向的收縮。因為這個放大縮小的比例是在第一次壓縮以后的大小基礎(chǔ)上,所以要恢復(fù)原樣,水平的收縮設(shè)定為75%,垂直方向設(shè)定為125%。這兩個動畫效果是同時的,因為變形時間很短,可以設(shè)定持續(xù)時間為0.1秒。這兩個個恢復(fù)的效果作為一個同時的整體,緊隨上一個壓縮的后面。

現(xiàn)在把文字彈簧壓縮的變形效果播放一下,已經(jīng)出來了。然后用動畫刷功能,在剩下的文字上面一個一個刷過去吧。

第三步,基礎(chǔ)的動畫設(shè)置完成了。下面要開始調(diào)節(jié)動畫的順序了。建議在動畫窗格中選中所有的動畫,將【開始】全部修改為“與上一動畫同時”。

為何要這樣設(shè)置呢?因為修改為與上一動畫同時,我們可以通過延時設(shè)置來控制動畫的開始時點(diǎn)而不受前后動畫的影響。

其實(shí)動畫的流程分兩個部分。一個部分是小球依次從5個字“輕松學(xué)圖表”上彈跳過去。另一個部分是“輕松學(xué)圖表”5個字依次按小球彈跳的時點(diǎn)一彈簧變形的方式出現(xiàn)。兩部分動畫的時間軸是獨(dú)立設(shè)置的。

所以第一文字“輕”與第一個弧形軌跡的關(guān)系式這樣的:

換成文字描述,就是小球落到“輕”的位置時,“輕”字彈簧變形出現(xiàn)。這時候

要注意的是,小球第二個彈跳軌跡的是緊接在第二個彈跳軌跡之后,而不是在文字出現(xiàn)以后,所以,在“輕”字動畫效果出現(xiàn)的時候,小球依然毫不停頓繼續(xù)向下一個“松”字跳過去。第二個彈跳軌跡的延時時間應(yīng)該是0.25秒。以此類推,將各個動畫的時間點(diǎn)設(shè)置好。

最后為火焰添加縮放出現(xiàn)的效果即可。

如果感覺動畫邏輯太復(fù)雜的話,可以點(diǎn)擊最下方的【閱讀原文】查看源文件。

回顧一下:

今天的動畫雖然只有2秒,但是值得注意的問題不少。

首先要注意的是小球的彈跳要符合重力特征。

其次是幾個文字彈簧出現(xiàn)的效果也要符合物理變形的特點(diǎn)。當(dāng)然,如果還要進(jìn)一步摳細(xì)節(jié)的話,我們還可以為小球添加彈跳時的壓縮變形的效果。

但是越細(xì)致的動畫就越容易出問題,特別是像這種有多不同時間軸的動畫,一開始理清動畫邏輯,然后利用【從上一項開始】和【延時】的組合,就可以輕松搞定。

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《 “動畫真好玩(13):動態(tài)LOGO設(shè)計” 》 有 4 條評論

  1. han05n說道:

    這個好高深啊~設(shè)定好久,但動起來還是有點(diǎn)卡。

  2. shawei說道:

    請問,這個素材PPT在哪里下載,教程看得不是很清楚!

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